Como eram os primeiros jogos da geração Advance, geraram várias especulações, e, ao serem lançados, foram os jogos mais vendidos do Japão em 2002.
A mecânica básica de Ruby e Sapphire são praticamente os mesmos dos "seus antecessores". Tal como acontece com todos os jogos Pokémon para consoles portáteis, a jogabilidade é em terceira pessoa, perspectiva de cima e é composto por três telas básicas: um mapa de campo, no qual o jogador navega a personagem principal, uma tela de batalha, e no menu, no qual o jogador configura seu partido, itens ou configurações do jogo.
O jogador começa o jogo com um pokémon, e pode capturar mais usando pokébolas. O jogador também pode utilizar o seu/sua pokémon para a batalha pokémon e em outras coisas. Quando o leitor encontra um pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos, onde a luta pokémon. Durante a batalha, o jogador pode lutar, usar um item, trocar de pokémon, ou fugir (a última não é disponível nas batalhas contra treinadores).
Todos os pokémon têm pontos de vida (HP), quando o HP de um pokémon é reduzida a zero, ele desmaia e não pode ir na batalha até que seja revivido. Se o pokémon do jogador vence o pokémon adversário, ele recebe pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, ele pode subir de nível, a maioria dos pokémons podem evoluir para uma nova espécie de pokémon quando atingem um certo nível. Além de lutar, capturar Pokémon é o elemento mais essencial do jogo Pokémon.
Durante a batalha com um pokémon selvagem (pokémon de outros treinadores não podem ser capturados), o jogador pode usar uma pokébola do pokémon selvagem. Se for bem sucedido, o pokémon será adicionado à lista ativa do jogador (ou armazenada no PC se o jogador já tem o máximo de seis pokémons na lista). Fatores na taxa de sucesso de captura incluem o HP do alvo e a força da pokébola utilizado: quanto menor o HP do alvo, mais forte a pokébola, maior a taxa de sucesso de captura.
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